时间回到5天前。
MG俱乐部训练室内。
王子修点着大屏幕投影上的地图强调道:“还是那句话,视野。”攫欝攫
“KOG,还有你们以后可能会在世界赛上遇到的对手,他们的队员不是鱼腩,不是那种在线上勾引两下,做几个假动作就会傻乎乎地冲上来跟你打,给你送人头的憨批。”
“想顺利地赢下他们,视野战非常重要。”
王子修记得他曾经见过一个非常有意思的讨论话题:
如果LOL可以在不被其他人发现的前提下“开挂”,那什么样的“外挂”效果最好?
所谓不被发现,不包括秒人、刷钱、刷等级、瞬移之类的暴力作弊手段。
仅仅只是“完美走位躲技能”,或者“完美释放技能”,“完美走A”的手段。
那个话题经过广泛而热烈的讨论后,最终得出了一个几乎公认的结论。
上限最高的“外挂”手段,就是去除战争迷雾,开启全部地图视野!
视野。
这个概念跟英雄的战力没有直接关联,哪怕插100个眼都不会让英雄的伤害变高。
但视野布置的好坏,可以说很大程度上影响到了游戏的胜负。
道理很简单。
解说和观众从OB画面看比赛,属于上帝视角。
他们能清楚地看到,打野是否在草丛潜伏等待发起Gank,或者是两队的人员布置情况。
但实际在比赛里,选手能收集到视野情报,只包括了自己所在的一方。
对手会隐藏在战争迷雾中,无法准确判断。
这也是为什么有时候职业赛场上会出现让观众觉得“匪夷所思”的团队决策。
比方说某支队伍提前在大龙坑附近落位,想Rush大龙,但因为视野情报不足,他们没法判断敌方队伍5名英雄的位置。
上帝视角下,观众清楚地知道,“敌方”距离大龙坑还有很长一段距离,从时间来算,绝对够提前到位的队伍完成Rush并且安然撤退。
可是比赛的选手并不清楚这一点。
为了规避“Rush大龙时被对手埋伏”这种可能存在的风险,他们会选择求稳,放弃这次Rush机会。
如此便会出现那种看起来“匪夷所思”的奇葩决策。
正因为如此。
视野情报充裕与否,可以说直接影响选手判断局势的思路。
能探知到敌方英雄的位置,己方就可以打的更主动;
当然,如果敌方位置不明,那在行动时就必须小心翼翼;